桌游吧装修效果图 开桌游吧赚钱吗

股价概览

CMON的总资产超越2.6亿英镑。该竞价推广账户有近2000万元现金,但负债近6000万元。对于桌游如此现金流入滞后于现金流出的行业,负债率较高应该是正常状态。

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CMON的收入来自哪儿?当然是卖桌游啦!2018年,CMON营收接近2亿元。从商品来看,83%来自棋盘游戏,16%来自模型战棋;依据途径,54%来自KS,批发商贡献了42%。2018年财报中点名表彰的贡献收入的桌游包括冰火战棋、阿卡迪亚战记:,坐骑、星卡迪亚战记、克苏鲁:,死亡亦逝、HATE、无尽杀戮:和入侵者等,都是“为棋盘游戏购买模型”的杰作。在2亿元的收入背后,CMON只有50名职员。50个人平常都坐不满一家桌游吧,却创收2亿元,可见大厂的规模效应依旧很好!

收益表—收入哪儿来,赚多少钱?

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下图是CMON概要的业务步骤图,明确的展示了从桌游创意到开发,到商品发布,到最后出货的每个环节。从图中可以明显看出,桌游厂家的现金流出占优势,考验着企业的资金管理能力。

你好,我是艾伦。总部坐落于新加坡、在中国香港上市的CMON,是全球知名的桌游厂家,一直备受桌游玩家的关注。上半年,CMON的众筹项目《血源诅咒:版图版》一启动就轻松突破百万USD的众筹金额,近期的《Trudvang Legends》也很热门,更不需要说《旭日》年前的巨作《无尽杀戮》了。

CMON的全称是“酷迷你与否”,即便于2016年十月上市,上市当天股价冲到3.7元,但股价急转直下,目前股价仅为……1毛钱,较最高点跌去了98%。只看过去一年,CMON的股价也下跌了40%以上。CMON整体市值接近1.8亿元。除去营业额规模的差异,对比电子游戏行业的巨头,也就是港股老大哥腾讯的3万亿元市值,差了数个量级 . 传统“产销售量存”模式下的公司估值与网络公司相比仍有较大差距。

模型棋盘游戏在美国玩家里很受青睐,CMON收入的77%来自美国;紧随其后,欧洲贡献了16%。值得注意的是,亚洲的贡献比率在逐年上升(虽然增长速度像乌龟爬)。CMON也在年报中特别提到筹备扩大中国业务的计划,2018年十月CMON在中国佛山的子公司已投入运营,非常看好中国桌游市场哦!

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资产负债表—CMON有哪些?

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值得一提的是,45%的 CMON的前五大提供商均来自中国,合计占CMON采购金额接近98%!来自最大的提供商之一。可以毫不夸张地说,中国厂家垄断了桌游的生产。

2018年CMON最大的3个本钱项包括生产本钱、运费及职员本钱。毛收益为1亿元,近四年毛利率一直维持在50%左右,可以说代表了一家成熟的桌游公司毛利率的稳定。扣除税和其他营运成本后,CMON净收益是2,000万元,净利率水平是玩具企业的正常水平吧。成熟的桌游公司没钱赚?CMON还是赚了不少钱!

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事实上,CMON的财务报告中有很多有趣的信息。

那样CMON到底挣钱没钱赚呢?我是华尔街剖析师出身,今天这篇文章就来用我的专业常识来扒一扒CMON的财务状况到底怎么样,本文所有数据均来自它的财报。

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